TCC do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi

domingo, 25 de setembro de 2011

Habilidades do personagem e Diagramas para Animação 22/09/2011

          Com base nos estudos do modelo Funcional, o dragão marcial do grupo (Signore Milton Man)  definiu as habilidades do personagem e seus devidos custos:
__________________________________________________________________________________ No controle do personagem Evil Kill Evil, o jogador será capaz de se movimentar, lutar e utilizar golpes especiais que poderão ajudá-lo em várias ocasiões diferentes.


Movimentação: No jogo o personagem é capaz de se movimentar em todas as direções em uma velocidade constante sempre em um ritmo de corrida, colidindo com obstáculos, inimigos e barreiras que vier a encontrar pelo caminho.

Double Jump: O personagem também poderá se mover no eixo vertical, podendo saltar duas vezes consecutivas ( a primeira em contato com o chão e a segunda em pleno ar).

Ego Points (HP): O personagem possui uma barra de saúde que na verdade indica as condições de seu ego. O jogador inicia o jogo com 100 pontos de ego, recebendo 2 pontos de ego para cada golpe que atingir seus inimigos e 5 para cada inimigo derrotado. Ao receber golpes dos inimigos os Ego Points do personagem diminuem de acordo com a força de ataque dos oponentes. Os Ego Points não são limitados aos 100 pontos iniciais, tendo como limite máximo a quantidade de 200 pontos que poderão ser adquiridos em combate contra inimigos.
Heat Points: Ao utilizar as habilidades que requerem o uso da turbina contida em seu braço ( Rocket Blast Punch, S.C.H. e Ground Breaker) o jogador receberá Heat Points. Ao alcançar a quantia de 100 Heat Points o braço do personagem superaquece, impossibilitando-o de utilizar as três habilidades referidas acima.

Mad Kit (Medkit): O jogador é ocasionalmente acompanhado pelo personagem Mad Kit, que atua como um item capaz de regenerar seus Ego Points perdidos. O jogador pode recuperar vida batendo neste personagem. Nota-se porém, que o Mad Kit apenas recuperará Ego Points  para o jogador caso o mesmo possua menos que 100 pontos de ego. Bater no Mad Kit com 100 ou mais Ego Points não alterará as condições do ego nem do personagem nem do próprio Mad Kit. Mad Kit possui também 100 pontos de vida, e vai sempre “doar” a quantidade necessária para o jogador chegar o mais próximo possível de 100 pontos de ego. Caso Mad Kit chegue a 0 pontos de vida, ele ficará deitado impossibilitado de se locomover. Após um tempo de espera de 50 segundos, ele reaparece perto do jogador.

Habilidades:
            O personagem possuirá, no jogo, cinco formas de ataque:
Four Hit Combo: O personagem ataca um inimigo com um ataque normal, causando 20 de dano. Caso acerte, ele pode emendar um segundo golpe que também causa 20 de dano. Tendo o segundo golpe acertado, o jogador pode encaixar um terceiro, causando 30 de dano. O quarto e último golpe é um especial em que o jogador não causa 50 de dano ao inimigo, como o derruba , causando dano em área, no valor de 20 pontos em todos os inimigos próximos de seu alvo.         
Rocket Blast Punch: O personagem ativa a turbina em seu braço, carrega por um tempo, e voa para frente com um soco devastador que causa dano no primeiro inimigo acertado e arrasta ele e outros inimigos acertados. O dano e distância percorrida são decorridos do tempo que o jogador passou carregando a turbina. A carga mínima da turbina move o jogador por uma pequena distância na direção que estiver encarando, e causa 20 de dano ao inimigo acertado. A carga média move o jogador o dobro da distância e causa 40 de dano. A carga total move ele o triplo da distância e causa 60 de dano. Independente do quanto à turbina foi carregada, ela gera 20 Heat Points.
Stratospheric circumferential Hook (SCH): O personagem agarra um inimigo, erguendo-o do chão e desferindo um gancho com seu braço robótico, usando toda sua força e ativando sua turbina. O gancho (como o nome sugere), manda o inimigo para um tour pela estratosfera. Quando o inimigo cair (após um intervalo de tempo definido de forma aleatória), o inimigo recebe 40 de dano e 30 ao receber o golpe. O golpe aumenta em 30 os Heat Points  do jogador.
Caso este golpe seja usado no Mad Kit, ele sofrerá exatamente os mesmos efeitos que o golpe utilizado em um inimigo qualquer, porém, ele só perderá vida caso o jogador tenha menos de 100 Ego Poin ts. Mad Kit tomará só o dano necessário para fazer a vida do jogador chegar até 100 pontos. Esse golpe também pode ser usado em chefes, porém, o boss tomará apenas os 30 de dano do soco, será lançado para o alto, mas o cooldown para a queda será curto. Além de não tomar o dano da queda, uma sombra surgirá sobre o personagem, e ficará seguindo-o onde quer que ele vá. Apenas nos últimos segundos ela se fixa em um ponto determinado e o personagem pode desviar. O boss então cairá naquele lugar. Caso acerte o personagem, ele tomará 20 de dano. Caso seja um inimigo comum, ele simplesmente cairá sentado e depois se levantará.

Ground Breaker: Durante o pulo, o jogador pode fazer o personagem descer imediatamente acertando um soco no chão que causa 15 de dano nos inimigos ao redor e deixa eles momentaneamente paralisados. Esse ataque acumula 25 Heat Points.

Rising Death MotorBlade: Esta habilidade pode ser ativada, tendo um certo período de duração e permitindo que o personagem utilize sua espada-moto, para ataques mais poderosos. Este modo só pode ser usado se o jogador possuir mais que 150 pontos de ego. Quando ativado, essa habilidade vai lentamente consumindo Ego points do jogador. Ela acaba quando: a quantidade de ego diminui 50 pontos, incluindo por dano tomado, ou o jogador fica apenas com 100 de ego. Durante esse tempo, o jogador usa a espada para atacar, dando o dobro de dano e em uma área ampla, mas tomando o dobro de dano dos inimigos. Como o jogador recupera Ego Points golpeando inimigos, o tempo de uso da habilidade será determinado pelo número de golpes desferidos nos inimigos e o número de golpes recebidos dos inimigos, que acarretará em uma maior perda de Ego Points e consecutivamente na desativação da habilidade.
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 A partir das descrições e definições foram criados concepts e guias para o comportamento do personagem e as animações de suas habilidades.
Estudos da posição "stand by" do personagem e corrida.

Esboços para as habilidades do personagem

Esboço para o combo de 4 golpes e o Rocket Blast Punch

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