TCC do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi

segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Novos inimigos, combos e modelagem 3D 5/09/2011

 A partir do que foi discutido na reunião, foram criados mais concepts dos inimigos do jogo, agora com maior definição, e também outros estudos de como seriam as animações dos golpes do personagem:

Estudo de variações do minion comum: Speed Minion, armored minion, Berserker minion.


          Como havia sido definido na reunião, nos preocupamos em criar quatro tipos de variações do inimigo padrão, levando em consideração os seguintes atributos: Agilidade, força, resistência e ataque a distância.

          O minion comum não utilizaria armas, atacando apenas com suas garras naturais, dentre os outros tipos ele seria o mais fraco. Sua aparência se assemelha a de um lagarto ou dinossauro, embora seu rosto seja coberto por uma máscara de metal. Existem manchas de pele por todo seu corpo e ele utiliza uma cuequinha simples de couro.

          O personagem ágil, teria uma movimentação acelerada e pouco intervalo de tempo entre os golpes. No concept isso foi demonstrado a partir da linguagem corporal e a máscara, onde a região dos olhos é mais ampla, expressando a atenção e hiperatividade do personagem. As moonblades foram escolhidas por serem armas de curto alcance, mas com grande área de ataque, pois o personagem já possui a vantagem de se aproximar rápido do jogador, e o tamanho da arma pode influenciar o jogador a não ignorar este tipo de inimigo.

          O personagem resistente possuiria mais pontos de vida e maior defesa, mas com velocidade de ataque normal e dano próximo ao minion comum. Para representar de forma gráfica seus atributos, foram acrescentados uma ombreira e partes de uma armadura de metal que cobrem seu corpo. Suas armas são luvas em forma de maças, integrando o conjunto de armaduras.

         O personagem forte possuí uma máscara mais elaborada, com desenhos e tatuagens e aparelhos respiratórios que se assemelham a uma máscara de gás. O concept foi criado a partir da ideia de que ele deveria ser assustador, ou pelo menos trazer certo tipo de tensão ao jogador. Seus ataques são extremamente fortes e consideravelmente lentos, o que faz dele um inimigo perigoso em um ataque que envolva um grupo de minions. Para representar seu peso e sua força, escolhemos machados gigantes como armas, e utilizamos as ombreiras para aumentar a proporção do corpo. Sendo um inimigo de dano alto para o jogador, este personagem seria representado na cor vermelha.

Ranged Minion e estudos de golpes do personagem.

            A modelagem 3D do personagem está quase concluída, faltando poucos detalhes para o modelo final. O número de polígonos ultrapassou 22.000, o que pode ocasionar alguns problemas no processamento do jogo, mas o problema será resolvido com a simplificação do modelo e texturas mais detalhadas, como ocorre no jogo Borderlands:

Imagem do jogo Borderlands. Destaque para as rodas do veículo, que não são exatamente redondas.







            Analisando o modelo percebemos alguns problemas como a gola e o comprimento das pernas do personagem, que foram elementos definidos nos model sheets de Evil Kill Evil. Decidimos priorizar a finalização do modelo para alterar quaisquer detalhes em uma reunião de grupo.
   

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