TCC do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi

domingo, 4 de setembro de 2011

Resultados reunião #1 28/08/2011

Nesta reunião, discutimos a barra de vida e a arma do personagem

O mensuramento da vida do personagem se dará por uma barra que representará o seu EGO, isso mesmo, quanto mais ele bate nos enimigos maior a vida. portanto com os inimigos normais, o ego dele sobe de maneira lenta, e teria como aumentá-lo esmurrando o madkit que ficará seguindo e atrapalhando o jogador.
a vida terá um 100%, 200% e 300%, e o jogador só ultrapassará o 100% coletando itens ainda a serem definidos.

Rascunho da interface do jogo, imaginando como seria o HP baseado no Ego.


Quanto à arma do personagem, a espada-moto, devido a seu tamanho absurdo, não poderia ser guardada nas costas do personagem pois tamparis a visão dele. Então foi considerado que a espada diminuísse de tamanho quando guardada nas costas. E quando usada se transformaria como um transformer.

Foram decididas uma sequencia de animações para o Leo e Vini programarem no unity.
1 - combo de 2 socos
2 - agarrão com gancho
3 - 2 slashes com espada

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