Desde o início do projeto o grupo já havia mencionado que teríamos chefões no jogo, para que Evil pudesse realmente mostrar suas habilidades e que gerassem desafios mais elaborados para o jogador. Levando em conta o enredo desenvolvido até agora e os novos inimigos de Evil que foram criados, decidimos iniciar as primeiras ideias acerca do Boss.
De início queríamos que o personagem fosse mais forte, mais rápido, mais sério e mais inteligente que Evil Kill Evil. Tentamos ignorar a ideia de trabalhar com estereótipos, como por exemplo o grandalhão com baixa atividade intelectual. O personagem deveria ser superior a Evil em todos os aspectos, e ao mesmo tempo carregar uma identidade visual que sustentasse sua posição de Boss do jogo, se diferenciando de inimigos comuns.
Através da história conseguimos justificar a existência do personagem no universo, sendo que toda sua forma foi criada para superar os atributos físicos de Evil. Em vista dos inimigos gladiadores criados até agora, decidimos que o Boss teria de ser algo diferente, desta indagação e do universo do jogo surgiu a primeira ideia: Ele seria um rei de um planeta distante que fora dominado por Kill Challenger.
Refletindo sobre esta primeira ideia, decidimos que não era algo inusitado ou realmente novo, e que embora trouxesse um porte mais austero para o personagem, não era a identidade que buscávamos, foi então que assistindo o trailer do filme Cowboys Vs Aliens, uma nova ideia surgiu: O personagem seria um cowboy do espaço.
Com base no que havíamos decidido até agora, um primeiro concept foi criado para o boss:
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Primeiro concept do Boss
Com este primeiro concept tentamos definir um nome e uma personalidade para o personagem, e também criamos alguns esboços de como seria sua estatura se comparada a de Evil.
Neste segundo concept buscamos trazer maior detalhamento a figura e imaginar mais uma vez o quão maior o personagem seria em relação ao avatar.
A partir do segundo concept foi criado um terceiro, levando-se em conta os elementos mais marcantes do personagem. Neste concept também foi definido o nome Guntrop Revolverhands, indicando que o personagem poderia utilizar suas mãos como armas de longa ou curta distância e reforçando sua superioridade sobre Evil. Frases de efeito também foram experimentadas em busca da personalidade deste personagem.
Para referências visuais, foram utilizados, de maneira direta ou indireta, 3 diferentes fontes:
Cowboys VS Aliens foi estopim para as ideias iniciais do personagem.
Kid Rock foi uma segunda referência, já que o cantor irreverente tinha um estilo inusitado, e mesmo assim um ar de cowboy que desejávamos para o personagem.
A terceira referência para Guntrop foi o vilão Toguro do antigo anime Yu Yu Hakusho, que marcou época junto aos cavaleiros do Zodíaco na década de 90. Toguro talvez tenha sido a referência decisiva para o visual do personagem, pois possuía ombros largos, altura e a pose que buscávamos para nosso personagem, além de uma construção corporal que possibilitasse uma rápida locomoção e força. O personagem também era bastante durão, e de forma alguma se enquadrava no estereotipo de grandalhão estúpido.
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