Legenda
Walthrough - Level 1O jogador toma controle do personagem logo após sua apresentação e a de Mad Kit. O jogo se inicía no fundo de um canyon, tendo paredes rochosas ao redor, afrente do personagem um início de ponte que não tem continuação, e ao redor dessa ponte e do lado esquerdo da área, uma região mais baixa, acessível por uma rampa do lado esquerdo da ponte. Nessa área, há um trilho com um carrinho de mina em seu início, e um dispositivo ativado pelo peso em seu final. Na parede da direita há uma porta fechada e uma estátua do minion grande de escudo.

Assim que o jogo se inicia, três inimigos do tipo comum (sem nenhuma habilidade especial e com atributos padrões) surgiram subindo a rampa, avançando contra o personagem. Death Metal Dragon dirá ao jogador para destruir estes inimigos, explicando um pouco do sistema de combate. Ele em seguida, explicará sobre o sistema que abre as portas, dirá que o jogador deve empurrar a estátua de minion no carrinho de mina, o que fará o carrinho seguir o caminho pelos trilhos e ativar o dispositivo que abre a porta. No meio do caminho porém, uma spawn de inimigos cairá sobre o trilho, bloqueando o caminho do carrinho e liberando mais três inimigos: dois comuns e um da variação vermelha (ataque). Após derrotar estes inimigos, o dragão dirá ao jogador para destruir a spawn, impedindo que mais inimigos surjam e permitindo que o carrinho continue seu caminho.

Death Metal Dragon dirá ao jogador tambem para destruir os bloqueios que estão embaixo da ponte, e explicará ao jogador que aquela é uma área secreta, onde o jogador pode encontrar bônus, e diz para o jogador explorar bem as fases pelas quais passa. Quando o carrinho chegar até o dispositivo no final do túnel, a porta na parede direita se abrirá, liberando o caminho para o jogador ir para a próxima parte da fase.

Ao seguir pelo caminho que estava bloqueado pela porta, o jogador se encontra em um corredor que desce. Quando estiver a meio caminho da curva que o corredor faz, um inimigo do tipo azul (defesa) surgirá na curva, tentando bloquear o caminho do jogador, e dois inimigos comuns cairão do teto atrás dele.
Após derrotar estes inimigos, o jogador pode seguir caminho até o fim do corredor que continua descendo. La embaixo, ele enfrentará dois inimigos do tipo amarelo (velocidade) que estaram entrando no corredor e vindo em sua direção.
O jogador então chega a uma área bem diferente: É um tipo de cidade meio destruída. Haverá um inimigo vermelho a sua esquerda e dois amarelos flanqueando-o a direita. Este local parece um tipo de praça com casebres no centro. Do lado esquerdo inferior, em uma das paredes, há uma respawn de inimigos que o jogador não pode destruir, assim como no beco do lado direito inferior da praça.

Explorando o local, o jogador descobrirá que no beco do lado direito inferior há um respawn de inimigos que pode ser destruído, assim como um bônus escondido.

Aproximando-se dos casebres que estão no centro pelo outro lado, o jogador perceberá um alvo que permite que o jogador mire o Rocket Blast Punch do personagem ali. Dessa maneira, o jogador poderá subir sobre os casebres. La em cima, ele encontrará outro bônus, e poderá destruir outro respawn de inimigos, que estava escondido ali. Tendo ou não feito todas essas ações, o jogador pode seguir pelo caminho no topo desta área, subindo por alguns lances de escada e chegando a um mirante.

No mirante, haverão inicialmente quatro inimigos: um vermelho e um azul que vão encará-lo de frente, e dois amarelos que tentarão flanqueá-lo. Além disso, um pouco mais a frente há uma spawn que não pode ser destruída, o que vai garantir que o jogador tenha mais alguns combates antes de prosseguir.

Há uma plataforma escondida a direita do mirante, um pouco mais baixa que o chão. Caso o jogador descubra ela, encontrará mais um bônus. Logo ao lado, sobre o mirante, haverá um alvo de Rocket Blast Punch para que ele possa voltar para o mirante.
Seguindo pelo corredor, o jogador encontrará uma estátua do Kill Challenger. Ao destruí-la, o jogo será salvo.
O jogador então segue para o final da fase. Assim que ele entra na arena, vários inimigos surgem nas arquibancadas, uma banda surge no palco do lado sul da arena e começa a tocar, enquanto uma porta se fecha atrás do personagem, prendendo-o ali, e duas se abrem dos lados do palco. De uma das portas, dois inimigos vermelhos e um inimigo dos grandões com escudo (igual a estátua que o jogador havia derrubado) saem, enquanto da outra saem um inimigo azul seguido de dois amarelos. Os inimigos que estão na arquibancada e a banda não irão tomar nenhuma ação ofenssiva contra o jogador, a menos que o jogador comece a atacá-los.
A intenção é o jogador utilizar o Rocket Blast Punch para derrubar o cara grande de escudo em um dos buracos. Isso ativa um sistema semelhante ao que abriu a porta no início da fase, e aquela buraco se fecha. Em seguida, mais um cara gigante de escudo com dois inimigos vermelhos saem da outra porta, seguidos por mais um inimigo azul e dois amarelos da porta anterior.

O jogador deve então jogar o segundo cara grande de esudo no outro buraco, o que ativa um sistema que elevará o estádio até que ele esteja na altura da rodovia do início, permitindo ao jogador que siga viagem. A banda e todos os outros inimigos presentes (menos os que estejam na arena) desaparecem.
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Esta por enquanto é a primeira fase. Ela esta sujeita a pequenas mudanças ainda, e esses mapas horríveis de level design ainda serão melhorados.
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