A partir deste primeiro minion, serão criadas as versões mais "poderosas" dos inimigos do Evil.
Também foi feito o Model Sheet do irritante Madkit para a modelagem 3D.
Quando a Mecânica do jogo, na última quinta-feira dia 15 foram discutidas as habilidades de todos os personagens do jogo, e então ficou definido:
EVIL KILL EVIL -MECÂNICA
EVIL KILL EVIL
| Ego Meter | - HP 100 (Normal) -150 + (Pode ativar espada) - HP 200 (Máximo) |
| Heat Points | -Rocket Blast Punch ( 25%/50%/70%) -S.C.H. (Gancho) (25%) -Ground Breaker (50%) -Dash (25%) |
| Evil Points (Hit Points) | -Acumula hits para uma explosão de dano com o Rocket Blast Punch. |
| Double Jump | -Pula duas vezes. Todas as direções. |
| Dash | -Versão rápida do R.B.P. não empurra, pouco dano. |
| Wrath Unlimited Combo | -Ver Gráfico do Vinnie. |
| S.C.H (Gancho) | -Gasta 25% heat Points. |
| Ground Breaker | -Gasta 50% heat points, dano em área. -Pula e R.B.P. |
| X-Calibur Death Rise Motorblade | -150 + Ego. O jogador escolhe se quer ativar. |
MADKIT
| HP | 100 |
| Respawn Points | Não ativa se o jogador tiver o Madkit. Madkit recupera vida. |
| Comportamento | Segue o jogador, atrapalhar o jogador, zoa pela tela. |
MINION NORMAL
| HP | 100 |
| Ataque comum 1 hit Combo | 10 |
| Velocidade | 20 |
| Comportamento | Persegue o jogador |
| Leg Hump | Diminui a velocidade do jogador em 50%. |
MINION AMARELO
| Comportamento covarde | Persegue e foge. |
| Velocidade x 2 | Movimentação e o ataque. |
MINION AZUL
| HP x 2 | 200 |
| Block | 10% De chance de defender o golpe do jogador. |
MINION VERMELHO
| Damage | 20 |
| Velocidade | 20 |
| Dash | Se aproxima do jogador rapidamente. |
GOLIATH
| Comportamento | Defensivo, tenta afastar o Evil. |
| Ataque Normal | 20 |
| Modo de Defesa | Bloqueia os ataques com escudos, sendo empurrado. |
| Super bundada |
GUNTROP
| HP | |
| Comportamento | |
| Especial Balcão | |
| Banda e tiro na bunda | |
| Dance Motharfucka Dance | |
| Chute esparta | |
| Ataque 1 | |
| Ataque 2 | |
| Stun |
Com essa nova definição, surgiram os Evil Points, que são pontos que o jogador acumula por espancar seus inimigos, assim quando tiver muitos pontos ele pode utilizar o Rocket Blast Punch para causar uma explosão de dor e sofrimento de um milhão de almas condenadas.
O combo de 4 golpes também foi alterado, agora o jogador pode fazer um combo infinito escolhendo o momento para um golpe finalizador.
Bom, por enquanto é só, a gente se atualiza durante a semana!
Até!


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