TCC do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

THE END OF EVIL!

Nas trevas da escuridão negra e sombria, eu me preparei para enfrentar o maior desafio do TCC até agora, a textura desse MALDITO, ENERGUMENO, EXCOMUNGADO, FRESCO, IRRITANTE E DESPROPORCIONAL Evil Kill Evil, o protagonista do nosso jogo.

Com mais de 20 horas de trabalho duro e cerca de 80 horas de xingamentos, maldições e auto-punições, finalmente eu venci o veado com o poder da caneta cintilante da tablet wacom!


   Eis aqui a glória do desenhista desfalecido!
    
Esse bracinho deu um trabalho tremendo...É nessas horas que você se pergunta: MEU DEUS DO CÉU QUE QUE EU TOU FAZENDO? POR QUE EU ESCOLHI ESSE CURSO DE DESIGN DE GAMES! QUE QUE EU TOU FAZENDO AQUI!?...o que eu fiz com a minha vida...

O bom disso é que logo depois vem a resposta:






É acho que não ficou nada mal...dava pra melhorar...mas não ficou nada mal...

O braço robótico (Vulgo Rocket Blast Punch) foi aumentado devido ao fato de que, bom, acabamos notando, que em um jogo o braço no tamanho anterior não chamaria tanta atenção, na verdade seria algo bem próximo de um braço normal, e como queríamos enfatizar essa parte do personagem, resolvemos exagerar pra valer.

É estranho olhar agora, noites inteiras trabalhando, ao som da trilha do Devil May Cry 3 e ouvindo Superhero motherfucker superman, até o negócio virar Radiohead, coldplay e Love is a Place do Metric, aliás a vocalista tem belas pernas, bom não se sabe bem a utilidade disso, o que vc pode fazer apenas com pernas? Mas enfim...ficou dahora! ^ ^

OBS: Sim o fundo preto é pra dar migué mesmo!
OBS 2: Não joguem league of legends... pelo menos não enquanto vc estiver fazendo o TCC. Esse jogo é como uma cracolândia virtual, uma vez lá, nem a sua mãe te convence a voltar pra casa...

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