TCC do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi

domingo, 28 de agosto de 2011

Início do projeto de 13/07/2011 a 26/08/2011


            13 de junho de 2011
            Surge a primeira ideia do personagem enquanto forma, isto é, desprovido de história e características psicológicas. Devido a liberdade conferida pelo projeto, foi decidido que o personagem seria uma mistura de vários elementos explorados no universo dos vídeo-games. Definimos que seria um personagem do sexo masculino, e que suas roupas e acessórios, não indicariam uma era definida ou uma cultura, possuindo tanto elementos de caráter medieval quanto aparatos tecnológicos avançados. Sendo assim, com a união de vários elementos de universos diferentes um primeiro design foi criado.
            
            O personagem utilizaria um elmo de cavaleiro com grandes abas de metal que seguem pelas costas do personagem, inspiradas pelo personagem ícone da SEGA: Sonic the Hedgehog. O torso seria coberto com um colete de fibras especiais, conferindo mobilidade e resistência ao personagem. O braço robótico no lado direito do personagem, indicava o avanço tecnológico em contraste com o elmo medieval, também indicando que o personagem seria um lutador. O saiote segue a linha medieval, seguido por calça de fibras especiais e novamente sapatos de metal da era medieval. A arma principal do personagem seria a mistura de uma espada com uma motocicleta, tendo um tamanho reduzido para maior mobilidade do personagem.
            

           14 de Junho de 2011
           Com a identidade visual do personagem já delimitada, foram criados mais concepts, mantendo-se as características principais do personagem e buscando adicionar personalidade a partir da linguagem corporal.
            

            


           
              15 de junho
              A partir dos concepts criados, foram observados novos elementos que conferiam maior personalidade ao personagem como o cinturão e a jaqueta aberta. 
             


             17 de junho de 2011
             Com a nova aparência do personagem e seguindo o pressuposto do design onde a forma segue a função, duas questões principais foram levantadas. A primeira dizia respeito ao braço mecânico, que até então agia apenas como um braço comum. A segunda era em relação ao cinturão, que também era apenas uma opção estética. Por fim optou-se por acoplar uma turbina de avião ao braço robótico do personagem, e conferir ao cinto a função e objeto místico, do qual seria invocado um dragão de outra dimensão.
              A partir das novas ideias, concepts mais detalhados foram realizados:




             Também foram iniciados estudos de como a espada poderia funcionar no jogo. Para isso foram criados modelos 3D animados:



             

             Com o personagem já bem definido, novas referências para a arte foram acatadas, já que o projeto gráfico do personagem, apesar de bem trabalhado, ainda era desprovido de personalidade. O anime movie Redline do diretor Takeshi Koike, se mostrou uma referência de peso para o projeto do personagem. Com formas exageradas e alto contraste de luz e sombra, os personagens de Redline pareciam ter vida, e de certa forma também possuíam um ar cômico, que poderia ser incorporado ao personagem.




            Refletindo sobre questões acerca da função do personagem e sua relação com a espada-moto, além de suas vestimentas com longas golas e jaqueta para dentro da calça, foi levantada uma nova referência para o personagem: o motoqueiro Evel Knievel.





             Algumas pesquisas sobre o motoqueiro foram realizadas, embora não houvesse aprofundamento, já que o não era um objetivo ser fiel as características de Evel, ou criar uma conexão explícita entre os personagens. Dentre as façanhas de Evel, podemos citar grandes saltos de motocicleta e mais de quarenta e quatro ossos do corpo quebrados, o que seria interessante adaptar ao personagem, pois a ideia era que ele possuísse um ar destemido e que não se preocupasse com a consequência de seus atos. O partir do nome Evel Knievel, foi criado o que viria a ser o nome do personagem criado até então: Evil Kill Evil. Apesar de possuir uma relação aparente, existem diferenças claras entre os nomes, sendo que Evil Kill Evil é um nome despreocupado sem qualquer relação com nomes reais, e possui certo teor cômico, que já havia sido introduzido com o estilo exagerado que nos inspirou em Redline. 
Assim um primeiro esboço do que viria a ser Evil Kill Evil foi criado:




            O braço sofreu um aumento considerável, assim como a viseira do capacete, inspirados pelo protagonista de Redline. As golas também foram exageradas e os sapatos ganharam "espinhos" afiados e um cano longo de metal. A jaqueta foi parcialmente inspirada nas roupas e Evel Knievel, mas tomando-se o cuidado de não criar ligações diretas com o motoqueiro. Nesta versão o personagem também possuía um pequeno recorte de barba e uma pose mais relaxada, indicando a baixa preocupação com sua aparência.Também foi incluída uma tatuagem com a inscrição "badass", uma gíria comum para um cara "durão", indicando o posicionamento do personagem em relação ao seu ego e auto-estima.
    
           Acompanhando as referências do personagem a moto-espada também sofreu várias alterações inspiradas pelas formas exageradas do anime movie Redline. A lâmina se tornou mais aparente e partes de motocicletas foram acopladas a arma. Escapamentos, roda e guidão foram adicionados para que o design realmente cumprisse a função de arma e veículo de forma balanceada.


            23 de Junho de 2011

            O design do personagem começou a gerar questionamentos acerca do que realmente ele seria e qual seria a sua origem e objetivos. Tais informações poderiam acelerar e direcionar as reflexões sobre o projeto contribuindo para a progressão do personagem. A primeira preocupação era definir a origem do braço robótico acoplado no personagem e suas vestimentas que lembravam o cavaleiro medieval. Norteados pelo teor cômico presente no projeto e pelas referências adquiridas, foi elaborada uma explicação absurda e desconexa na qual o personagem seria o resultado do cruzamento entre um robô gigante e um cavaleiro de armadura negra. Percebendo a diferença entre as características entre os pais de Evil Kill Evil, uma reflexão sobre o local que abrigaria esses seres foi iniciada. As primeiras ideias eram abrangentes, partindo da concepção de um planeta, o qual foi nomeado de forma genérica como: Volcanica. Visando explorar o já tão explorado conflito entre o bem e o mal presente em várias obras e mídias, decidiu-se criar uma representação explícita deste conceito, dividindo o planeta em duas partes, uma representando o bem e a outra representando o mal. Assim surgiu Rainbow Lands, uma terra paradisíaca habitada por criaturas inofensivas e de aparência fofa, onde reina a harmonia. Com Rainbow Lands criada a elaboração de Black Spheria, o lado negro do planeta, foi elaborada de maneira oposta, contrastando com as terras harmoniosas de Rainbow Lands e tendo como habitantes criaturas hostis e muito violentas.
            Pensando sobre a origem do personagem, e como seus pais teriam se encontrado e se relacionado neste universo, criamos um enredo de forma espontânea, sem muito aprofundamento.

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Primeira versão da história:


The ultimate awesome badass hardcore over the Top Daredevil
EVIL KILL EVIL
The Awesome Game
Universo:
Por se tratar de um jogo fictício e bem humorado chegando algumas vezes a ser um Nonsense, todo o universo é repleto de exageros visuais e conceituais, e idéias tomam forma de maneira bastante explícita. O jogo se passa em um universo fictício conhecido como Impera Void. Nele constam vários planetas diferentes, como Volcanica, um planeta dividido em duas partes: Black Spheria e Rainbow lands. Existe uma clara divisão entre o bem e o mal no planeta, Black Spheria é habitada por todo tipo de monstros, criminosos e arruaceiros, e jamais é iluminado, enquanto Rainbow Lands é o lado tranqüilo repleto de paz e tranqüilidade, onde todos os seres vivem como uma única família. Os habitantes de Black Spheria são vulneráveis a luz do sol, chegando a ser pulverizados pelos raios solares de Rainbow Lands, enquanto os habitantes de Rainbow Lands não se atrevem a cruzar a fronteira de Black Spheria, pois temem sofrer ataques dos habitantes hostis do local.
História:
       Por muitos anos um cavaleiro de armadura negra cavalgou pelas planícies de Rainbow Lands, causando caos e destruição pelos vilarejos. Imune a luz do sol, o próprio cavaleiro trazia uma nuvem de escuridão por onde passava.  Até o fatídico dia em que uma poderosa robô gigante o desafiou para um duelo. Depois de horas de árduas batalhas, o cavaleiro sucumbiu ao robô, e os dois se casaram... Dessa união surgiu a mais poderosa das criaturas: um cavaleiro de braço robótico, conhecido como Evil Kill Evil.
      Os pais de Evil infelizmente não sobreviveram ao seu nascimento, apenas o bastante para nomeá-lo. O pequeno cavaleiro de braço robótico cresceu criado pelos ingênuos e inocentes habitantes de Rainbow Lands desenvolvendo uma espécie de imunidade contra a luz do sol. No entanto seus instintos falavam mais alto, e com 14 anos de idade Evil decidiu que precisava de uma montaria e uma arma, então geniosamente o garoto construiu uma espada motorizada, capaz de se transformar na melhor das montarias e na melhor das armas. Foi quando seus instintos explodiram e Evil se tornou o maior vilão das aldeias, destruindo tudo e todos pela simples diversão do ato. Desesperados, os habitantes começaram a criar desafios de destreza e habilidade, para que Evil pudesse liberar todo seu ímpeto de fúria. No entanto, Evil por ser maior e mais forte que a maioria dos habitantes, sempre vencia os desafios, e conquistou uma legião de fãs do sexo feminino vencendo torneios sem a menor dificuldade. A autoconfiança e o orgulho atingiram níveis catastróficos, e com 23 anos de idade, Evil desafiou qualquer ser no universo a criar um desafio que ele não pudesse superar. A transmissão por satélites chegou aos ouvidos de um especialista: Kill Challenger, uma criatura engenhosa que criou jogos mortais por todos os séculos e capturou centenas de campeões como Evil, desafiando-os em troca de sua liberdade e destruindo seus planetas natais.
Evil Kill Evil aceita o desafio com desprezo, mas acaba descobrindo que anos de vitórias contra os pacíficos e desengonçados habitantes de Rainbow Lands nada valem. Enfrentando guerreiros dos confins do universo, criaturas imensas e seres que só existiriam no mundo da fantasia, Evil Kill Evil lutará pelo seu orgulho e pelos frangalhos que restarem de seu corpo ao final de cada desafio.
Personagens:
Evil Kill Evil: Baseado no famoso motoqueiro Evel Knievel, Evil é o filho de um cavaleiro negro e uma robô gigante, e adora desafios. Evil é um personagem mau, que tem todas as características de um personagem mau, tanto física quanto psicologicamente, no entanto, ele fora criado por personagens bons, o que gerou uma certa crise de identidade. Evil acredita ser um herói, um pacifista, e seu ego é maior que seu braço gigante. Evil Jamais aprende uma lição, ele não possui discernimento entre o bem e o mal e é totalmente imaturo, como uma criança que não aceita perder, presa no corpo de um homem adulto em plenas condições físicas.
Kill Challenger: Vindo dos confins do universo, Kill é um conquistador de mundos, como um imperador excêntrico que conquista seu povo através de jogos mortais e gladiadores.  Kill coleciona os heróis que desafia pelas galáxias, escravizando-os e colocando-os como parte de seus jogos para desafiar novos heróis e conquistar mais mundos. Em suma é um personagem bastante misterioso, que gosta de se gabar, e não é tão diferente de Evil Kill Evil, pois também odeia perder, mas se julga no direito de ensinar lições aos heróis de ego inflado de todo o universo.
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             29 de Junho de 2011
             Com o design refeito a partir das novas referências e agora com um nome e uma história, a identidade do personagem começou a se fortalecer e desenhos mais detalhados com testes de cores foram realizados para estabelecer o estilo gráfico. A primeira parte a ser bem definida foi o braço robótico, sendo um dos elementos principais nas características do personagem. Foi definido que o elemento teria uma ligação estética com a moto-espada, já que ambos foram pensados para atuar como armas no projeto.
              
               
             O braço também recebeu um nome simbólico por abrigar uma turbina em sua estrutura: Rocket Blast Punch, que foi escolhido por parecer o nome de um golpe ou ação do personagem e condizer com a identidade do projeto que o nome Evil Kill Evil proporcionava. Novas partes que lembram elmo de Evil Kill Evil foram adicionadas para criar a integração do elemento ao personagem, e o símbolo de uma caveira e um escudo foram adicionados de forma genérica.

             1 de Julho de 2011
             Com base na referência criada para o ROCKET BLAST PUNCH, decidimos iniciar testes de modelagem a partir de model sheets:


             4 de Julho de 2011
             Para imaginar como seria o personagem em 3D, criei alguns concepts coloridos e sugeri algumas  combinações ao grupo:





             6 de Julho de 2011
             Com base nos model Sheets, Sérgio modelou o Rocket Blast Punch, tomando cuidado para não utilizar muitos polígonos e se preocupando com os vários detalhes do design do braço.
             


             8 de Julho de 2011
             Começamos a pensar nos personagens do jogo e nos inimigos que Evil poderia enfrentar. Vinnie sugeriu um inimigo que fosse praticamente invulnerável, ignorando o primeiro ataque do personagem e partindo para cima do jogador com velocidade. Com base na descrição foi criado um primeiro concept:

               Baseando o personagem na história, e buscando dar forma aos maiores temores de Evil Kill Evil, esse novo inimigo seria duas vezes maior que o anti-herói e teria braços ainda maiores que o Rocket Blast Punch. As pernas foram inspiradas no figurino de ninjas, para representar a velocidade do personagem.Por fim o capacete de metal e as tatuagens dão um ar mais agressivo ao visual geral.
             Outra ideia que já havia sido discutida era a de outros personagens de Rainbow Lands participarem do desafio de Evil, já que o planeta todo correria perigo. Foram feitos alguns concepts dos personagens de Rainbow Lands, e do próprio Kill Challenger, imaginando como seria sua aparência caso ele fosse um habitante renegado de Rainbow Lands.


           9 de Julho de 2011
          Com o braço do personagem já modelado, Sérgio iniciou o processo de modelagem do personagem com base em alguns model sheets simplificados:




               11 de Julho de 2011
               Milton sugeriu inimigos que tivessem mais foco nas habilidades do personagem, e levando em consideração o tamanho do braço de Evil e sua moto-espada, surgirão duas ideias de personagens. O primeiro teria um escudo capaz de parar o soco do personagem, sendo apenas empurrado para trás, podendo ser utilizado em alguns puzzles durante o jogo, como apertar botões ou fazer parte de uma corrente elétrica. Com base nas ideias um concept foi feito:


              Com base no personagem anterior que havia sido pensado para a ideia do Vinnie, criei algo semelhante, misturando elementos modernos com armaduras de gladiadores. A ideia era criar um personagem que parecesse pesado e intransponível, mas que fosse lento e extremamente forte. Para tal, sugeri um porte físico mais rechonchudo e pernas curtas. O escudo dividido em duas partes foi pensado não só como algo para a defesa, mas também para o ataque, sendo as extremidades baixas mais finas que as de cima, para que o personagem pudesse se prender ao chão com facilidade e ter maior área de ataque próxima aos punhos. 

            A segunda ideia de Milton era acerca da moto-espada. Sugerindo que personagem pudesse alcançar locais específicos com a moto, o inimigo teria uma forma que lembrasse uma rampa, possibilitando várias formas de interação ao jogador. Estudando a moto e seus elementos, decidimos arquivar a ideia até que tivéssemos uma definição melhor do papel desempenhado pela arma.

            11 de Julho de 2011
             Primeiras versões do personagem em 3D.

            17 de Julho de 2011
             A partir da história e dos elementos do projeto, começamos a pensar sobre as habilidades do personagem e como seria o gameplay do jogo. Decidimos que o mais interessante seria valorizar as formas agressivas do personagem, criando uma mecânica rápida e fluída. Para tanto buscamos duas referências:

Devil May Cry 3


God of War



              Ambos os jogos tem elementos que nos interessavam, entre eles, a jogabilidade frenética com muitos inimigos e colossus para combater e também uma arte bastante valorizada.

              Outra referência que decidimos acatar para o estilo e identidade do jogo, foi hilário Lucky Tower, jogo em flash, lançado pela Armor Games.


            Em Lucky Tower você controla um personagem totalmente imbecil, que diz coisas sem nexo e tem um ego altamente inflado. Seu objetivo e escolher entre várias portas diferentes para avançar pelos andares do castelo. No entanto cada porta guarda uma surpresa diferente, e o personagem se dá mal a maioria das vezes, o que torna o jogo mais divertido. Assim decidimos incorporar um pouco da personalidade do herói de Lucky Tower ao personagem Evil Kill Evil, e arquivar referências para trabalhar o humor na mecânica do jogo.
             19 de Julho de 2011
            Com base nas referências, surgiram questões sobre o Level Design, e como seriam criados os desafios de Kill Challenger no jogo. A partir da história e dos personagens até então criados, criei duas imagens de referência que poderiam nortear as ideias do projeto:


              O grupo já havia discutido ideias sobre uma fase para a moto, o que foi representado no cenário acima. A ideia era criar uma fase onde o jogador se sentisse ameaçado de todos os lados, focando sua atenção em batalhas contra grande números de inimigos, enquanto completaria objetivos secundários pelo cenário. Já a fase cujo foco era a moto, tinha vastas áreas para que o jogador pudesse explorar, e inimigos voadores que poderiam ser abatidos com grandes saltos realizados com a moto-espada. O personagem do escudo também seria aproveitado, tendo de ser empurrado para a boca de um robô-canhão para ser disparado em um dragão que seria o Boss da fase.

              22 de Julho de 2011
             Foram criados novos concepts para o personagem, acrescentando detalhes ao que seria a textura a ser implementada no 3D, e já imaginando a linguagem corporal de Evil, bem como suas cores e atitudes:      
  


              25 de Julho de 2011
              Buscando definir melhor o visual do mundo de Evil, criei um concept colorido do que seria o lado negro do planeta: Black Spheria.


             27 de julho de 2011
            Com Black Spheria criada, decidimos imaginar como seria um habitante do local. Observando o personagem Evil Kill Evil e seu braço robótico, decidimos integrar mais significado ao símbolo da caveira, já presente no braço. Assim foi decidido que a caveira seria o rosto da mãe de Evil e o escudo simbolizaria seu pai. A partir disso criamos um concept para a mãe do personagem:

              28 de Julho de 2011
              Buscando uma maior aproximação da arte presente em RedLine um novo concept foi criado, dando maior imponência a moto e exagerando suas formas e já pensando na posição em que o personagem se sentaria:


             A partir da ideia apresentada pelo Milton, esta moto teria uma roda capaz de se transformar, abrindo espaço para que o personagem pudesse segurar na estrutura metálica da moto, ganhando assim uma proteção para a mão, como ocorreria como um sabre. 
             
             2 de agosto de 2011
             Milton já havia sugerido que o HP do personagem do jogo, pudesse ser tratado como seu ego. Aproveitando a ideia, o grupo decidiu criar um habitante de Rainbow Lands que serviria como um MedKit para o personagem, podendo ser espancado para que Evil recuperasse seu ego. Com base na sua função e personalidade, o personagem recebeu o nome de Madkit.

             
            As primeiras versões de Madkit eram baseadas no famoso personagem da Nicklodean; Bob Esponja. Mas denotamos que o personagem deveria ser de alguma forma irritante e tonto, Sérgio sugeriu que personagem tivesse uma feição de bobo e que estivesse sempre alegre. Com base nas novas características um novo concept foi criado. Madkit ganhou peso, recebeu olhos vesgos e alguns hematomas. Um teste de cor foi feito para estabelecer a função do personagem no jogo, buscando diferenciá-lo de outros personagens que o projeto viria a ter.

          Para que Madkit pudesse ser comparado a um outro personagem do jogo, o personagem do escudo sugerido pelo Milton foi refeito:


              14 de agosto de 2011
               Milton surgiu com novas ideias acerca do Level Design, imaginando como seria uma primeira fase no projeto:


               A fase que Miltyon desenvolveu teriam inimigos comuns e o personagem Goliath, que poderia ser empurrado para uma gaiola e ativar uma rampa especial que o jogador utilizaria para continuar seu progresso. 
               Com base no esquema foi criado um concept com referências de Black Spheria, para a fase:

              
               Um amigo do Milton deu a ideia de fazer com que Rainbow Lands fosse na verdade um império ditatorial onde as pessoas fossem obrigadas a serem felizes de qualquer forma, sendo punidas severamente quando fossem contra as regras de sua terra. 

              22 de agosto de 2011
              Com base nas novas ideias, uma nova história foi escrita:
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Kill Challenge, Epic Evil, Black Rainbow, Ultimate Evil, Evil Ruler, Evil Rules, Devil’s Boy, Ride The Sword, Evil Challenge
Universo:
O jogo se passa em um planeta chamado Volcanica, pois abriga um dos maiores vulcões de todo o universo. O planeta é dividido em duas partes, sendo elas: Black Spheria e Rainbow Lands.
Black Spheria: Engolida por um terremoto, a maior parte de Volcanica afundou nos oceanos, perdendo mais de 70% de seu território real. Formada por seis continentes e sessenta e seis ilhas, Black Spheria é conhecida como o lado negro de Volcanica, sendo iluminada apenas três horas por dia. O vulcão do planeta se localiza entre as cordilheiras mais altas de Black Spheria, tendo vigilância constante dos maiores executores do planeta. Black Spheria também é um continente de histórias, pois já fora habitada por centenas de povos de culturas diferentes, o que causou uma mixegenação na arquitetura do local, embora a maior parte do continente abrigue apenas escombros de civilizações que já foram avançadas.
Habitantes: Os habitantes de Black Spheria possuem pouca resistência à luz solar, chegando muitas vezes a adoecer, ou ficar cegos caso enfrentem o sol diretamente, o que impede a invasão de Rainbow Lands. A população é composta por monstros violentos e seres que sucumbiram aos seus instintos, abandonando as ideias de civilização e se esquecendo da humanidade que um dia tiveram. A reputação dos continentes e a falta de fiscalização faz de Black Spheria um alvo dos governos de todo universo, recebendo centenas de criminosos intergalácticos e quantidades monstruosas de lixo tóxico todos os dias.
Rainbow Lands: É considerada a parte alta do planeta, pois foi pouco afetada pelo grande terremoto que lançou Black Spheria em um abismo profundo. Rainbow Lands é formada por quatro continentes interligados por pequenos arquipélagos. Privilegiados, os habitantes de Rainbow Lands partilham de doze horas de iluminação solar. Suas vilas e cidades são prósperas e se localizam em grandes campos abertos cercados por densas florestas. A maior parte de Rainbow Lands é formada por reservas naturais, embora existam unidades tecnológicas de monitoria espalhadas por todos os continentes e ilhas. Toda extensão de Rainbow Lands lembra um imenso paraíso repleto de vida e harmonia, no entanto, uma pequena parte dos continentes foi engolida pelo terremoto e acabou se tornando uma prisão para os piores habitantes de Rainbow Lands. Apesar de todo seu aspecto de Paraíso, os continentes escondem um governo ditatorial macabro e controlador, obrigando seus habitantes a serem felizes de qualquer forma e realizando experimentos químicos poderosos, que ocasionaram a decadência de Black Spheria, bem como o terremoto e a nuvem de insanidade que paira sobre o planeta.
Habitantes: Acostumados com a luz do sol, e forçados a viver uma vida de trabalho e felicidade constante, os pequenos habitantes de Rainbow lands são em sua grande maioria, animais inofensivos e criaturas fofas (Coelhos, Coalas, Cães, gatos, ursinhos de pelúcia entre outros). Criados desde pequenos por um regime ditatorial monstruoso, os seres de Rainbow Lands aprendem a temer Black Spheria e jamais cruzar o abismo que os separa. Habitantes lançados ao lado sombrio de Rainbow Lands são utilizados como cobaias, sendo vítimas de experimentos genéticos avançados realizados por sua própria espécie, ou simplesmente escravizados por habitantes locais caso consigam escapar.

A História
      Cansado de suas batalhas entediantes nos continentes de Black Spheria, um cavaleiro negro surge da escuridão para cumprir o seu mais audacioso plano: Destruir o planeta Volcanica. Munido de um artefato mágico capaz de bloquear a nociva luz do sul, o cavaleiro parte em direção a um enorme penhasco e inicia sua ascenção nas costas de um dragão negro metaleiro. Os dois avançam pelas planícies de Rainbow Lands incendiando aldeias inteiras e acabando com a pacífica vida de seus habitantes. No entanto, o destino lhe prega uma peça e outro ser de Black Spheria surge para reclamar seus territórios. Ela se auto intitula A destruidora de mundos, dona de um corpo metálico também imune ao sol, a robô assassina desafia o cavaleiro para um duelo sangrento. Fascinado por suas formas e força o cavaleiro sucumbe e se apaixona pela robô, dando vida a criatura mais incrivelmente poderosa de todo o universo, um caveleiro de braço robótico conhecido como: Evil Kill Evil!
      Exauridos pelos esforços da reprodução, os pais de Evil sucumbem, deixando seus cuidados nas mãos dos pequenos habitantes de Rainbow Lands. Evil cresce adverso as leis de Rainbow Lands, vencendo suas disputas com força bruta e muita ignorância. Seus instintos assassinos florescem a cada dia, e aos 14 anos Evil decide que precisa de uma montaria e uma arma, dessa ideia surge uma primeira moto-espada, criada a partir de escombros e pedaços de metal. Intimidados e assustados com o potencial de destruição do garoto arrogante, o conselho de sábios toma uma iniciativa criativa, montando incríveis desafios de destreza e habilidade para que Evil pudesse despender toda a sua energia. Mas após anos incontáveis de esforços, Evil se mostra incontrolável e insuperável. Respeitado e temido por todos os quatro continentes, seu ego alcança níveis catastróficos e utilizando-se da tecnologia avançada de seu planeta ele envia uma mensagem para os confins do universo, desafiando qualquer ser existente a criar um desafio que ele não poderia vencer.
      Um especialista aceita o desafio. Kill Challenger chega ao planeta Volcanica para iniciar os preparativos do maior desafio de todos os tempos. Os habitantes de Rainbow Lands tremem ao saber que o local para os desafios será a metade sombria do planeta: Black Spheria. Ignorante, e sem conhecer o lado sombrio de Volcanica, Evil parte para seu cruel destino, seguido por um curioso habitante de Rainbow Lands, Madkit.
      Acostumado a maltratar e subestimar seus oponentes de Rainbow Lands, Evil parte para o primeiro desafio de Kill Challenger, saltando do abismo que separa os continentes, e pousando em uma pequena arena de batalha que testará suas habilidades de luta e raciocínio, onde ele enfrentará os piores inimigos de todo o universo!

Personagens:
The Dark Knight: O pai de Evil Kill Evil, um guerreiro sem precedentes, mestre de armas e possuidor de uma força descomunal. Era o habitante mais poderoso de toda a Black Spheria, e também seu melhor governante na era do caos, mas sua vida foi tomada por seu filho o pequeno Evil.
 Death Metal Dragon: Membro de uma banda intergaláctica de dragões metaleiros, D.M.D. participava de um show em um dos bares de Black Spheria, quando foi abordado por um cavaleiro negro. Os dois lutaram ferozmente por algumas horas, causando a completa destruição do local. Deitados sobre os escombros, o cavaleiro e o dragão descobriram a dispensa de bebidas do bar e saciaram sua sede por três noites seguidas, se tornando grandes companheiros. Com a repentina morte de seu amigo, o dragão metaleiro resolveu voltar a realizar seus shows por todo o universo, mas em respeito ao velho amigo, ele deixou um antigo artefato de seu povo com o pequeno Evil Kill Evil: Um cinto elaborado com um pequeno portal dimensional acoplado, que possibilitaria o dragão ajudar o garoto onde quer que ele estivesse. No entanto, o dragão acaba se arrependendo de suas escolhas ao perceber que o filho de seu melhor amigo é um verdadeiro imbecil.
The World Destroyer: A mãe de Evil Kill Evil, um robô assassino de cinco metros de altura e muita personalidade. Era extremamente forte e ágil até que seu sistema entrou em colapso ao gerar a criatura mais incrível do universo.
Evil Kill Evil: Filho de uma robô assassina e um destemido cavaleiro negro, Evil é a verdadeira personificação do mal, no entanto seu desenvolvimento ao lado de criaturas felizes e bondosas acabou afetando seu comportamento, afastando-o da maturidade necessária para controlar suas habilidades. Extramente infantil , posudo e pouco prático, Evil é um troglodita ignorante que acredita ter as soluções de todos os seus problemas em seu braço robótico ou no fio de sua espada motorizada. O jovem tem um grande problema em controlar seus níveis de frustração, chegando a desistir de seus objetivos ou explodir de raiva.
Madkit: Fiel companheiro de Evil Kill Evil, provavelmente a única criatura do universo que realmente gosta do cavaleiro, e provavelmente a única criatura realmente feliz de Rainbow Lands. Parceiros de berçário, Madkit e Evil eram tratados como irmãos. Sempre esmagado pelo braço robótico de seu herói, Madkit, acabou sofrendo alguns retardamentos e desenvolvendo sérios problemas mentais com o passar dos anos. A situação piorou quando os dois cresceram, e ele se tornou uma vítima de Evil, sofrendo torturas terríveis, no entanto isso só aumentou a admiração por seu amigo. Madkit também já foi alvo de vários estudos de seu povo, pois acreditam que ele contém a chave para imortalidade.
Kill Challenger: Senhor dos desafios intergalácticos, dono de incontáveis nações, Kill Challenger, é na verdade um antigo habitante de Rainbow Lands. Banido por ser considerado psicótico e infeliz. Kill foi ou Fluffy, (como era chamado antigamente), foi lançado no abismo de Black Spheria e trancafiado na unidade de experimentos. Mas com sua mente superior e sua habilidade motora impressionante, conseguiu escapar, sendo capturado por um grupo de mercenários em seguida. Levado para os confins do universo, Kill se tornou um gladiador. O fascínio pelo jogo mortal o levou criar novos desafios para a arena, e em pouco tempo Kill ganhou seu lugar ao sol se tornando mais poderoso que o imperador de seu planeta, criando os jogos mais desumanos de todo o universo, e finalmente conquistando todo um império de planetas e campeões para seus desafios.

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            23 de agosto de 2011
            Até então o filme anime Redline não havia sido lançado em dvd, o que nos forçou a buscar referências apenas a partir de imagens e trailers do filme. Com o lançamento, novos concepts foram criados seguindo a referência de uma moto que aparece no filme:
Moto referência de Redline.















             As motos criadas a partir da referência possuíam o apelo que o grupo desejava, no entanto se mostravam pouco práticas para o projeto, levando em consideração seu tamanho avantajado. Mas foi decidido que não abandonaríamos a ideia, e criaríamos cenários mais amplos para a utilização da arma, tornando um dos nossos pontos fracos o nosso principal diferencial.  
             
            26 de agosto de 2011
            Com as novas decisões tomadas, um último concept foi feito com base nas opiniões do grupo. A moto recebeu um cabo na parte traseira, onde o personagem seria capaz de segurá-la, e sua lâmina e outras características foram melhor integradas para formar um todo:

Rascunho da nova moto com encaixe para o braço e roda feita com camadas de metal.