TCC do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi

sexta-feira, 2 de março de 2012

Coliseu e fase 1

Com metade dos personagens prontos, também agilizamos nos cenários e fases. A primeira finalizada foi a segunda fase, ou seja o Coliseu. Inicialmente o jogo teria 5 fases, mas realizamos alguns cortes ficando com 3 fases com o objetivo de fazer um jogo inteiro para o TCC.

Segue o Coliseu finalizado:



Ainda faltam alguns retoques finais, mas as partes principais já estão finalizadas.

Com isso partimos para os concepts e guias para a fase 1 que está sendo construída em 4 partes.



Goliath e Madkit

Estamos chegando ao pico do desenvolvimento do projeto e correndo para fazer tudo a tempo. Ontem finalizamos o Goliath 3D e o Madkit 3D com suas respectivas texturas.





Madkit assumiu proporções épicas de reconhecimento com os professores da faculdade e estamos pesando em aproveitar mais o personagem, e também dar um tapa no modelo 3D devido a cara de balão do coitado...



terça-feira, 31 de janeiro de 2012

GUNTROP REVOLVER HANDS

Opa, segue o Model Sheet do pistoleiro espacial mais anônimo do universo! Senhor Guntrop Revolver Hands, que não vai ter mãos de revolver, mas solta uns leiguns sem ter que esperar 1 dia pra energizar! Falta o chapéu que na verdade é a mistura de uma beca de formatura com o capacete do Sauron...Mas deixemos para depois...

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

MINION TEXTURIZADO E MS DO GOLIATH

Bom com a modelagem do minion pronta foi possível fazer a primeira textura, que seria utilizada no minion mais comum do jogo:






Model Sheets para a modelagem 3D do Goliath:



teh!

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

NEW ROUGHS e Guias de Animação!

Começamos a pensar em como seria o Kill Challenger. De cara queríamos que o personagem parecesse um monstro poderoso, mas que na verdade fosse um bichinho fofinho. Depois de vários rascunhos decidimos que Kill seria um gambá de RainbowLands com um moicano do tamanho de metade da lua, e que quando ele entrasse em seu veículo ou robô, esse moicano ficaria para fora.


Também foram feitos concepts pro veículo robô de Kill Challenger e o Madkit bombado que seria o último boss do jogo, Mister RAGEKIT!


Por fim decidimos dar cara a banda dos Evilkers, formada por minions talentosos do planeta de Kill Challenger.



E uma versão chibi dos personagens de brinde:


Para animação foram feitos os primeiros esboços dos movimentos de Evil:




Por enquanto é isso! Até!

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

MISTER DEAD MEAT/ MADKIT MODEL SHEET/ Mecânica

Hoje foram decididas as cores do nosso primeiro minion (o mais fraco do jogo): Mister Dead Meat.

A partir deste primeiro minion, serão criadas as versões mais "poderosas" dos inimigos do Evil.

Também foi feito o Model Sheet do irritante Madkit para a modelagem 3D.



Quando a Mecânica do jogo, na última quinta-feira dia 15 foram discutidas as habilidades de todos os personagens do jogo, e então ficou definido:


EVIL KILL EVIL -MECÂNICA

EVIL KILL EVIL

Ego Meter- HP 100 (Normal)
-150 + (Pode ativar espada)
- HP 200 (Máximo)
Heat Points-Rocket Blast Punch ( 25%/50%/70%)
-S.C.H. (Gancho) (25%)
-Ground Breaker (50%)
-Dash (25%)
Evil Points (Hit Points)-Acumula hits para uma explosão de dano com o Rocket Blast Punch.
Double Jump-Pula duas vezes. Todas as direções.
Dash-Versão rápida do R.B.P. não empurra, pouco dano.
Wrath Unlimited Combo-Ver Gráfico do Vinnie.
S.C.H (Gancho)-Gasta 25% heat Points.
Ground Breaker-Gasta 50% heat points, dano em área.
-Pula e R.B.P.
X-Calibur Death Rise Motorblade-150 + Ego. O jogador escolhe se quer ativar.



MADKIT
HP100
Respawn PointsNão ativa se o jogador tiver o Madkit. Madkit recupera vida.
ComportamentoSegue o jogador, atrapalhar o jogador, zoa pela tela.



MINION NORMAL

HP100
Ataque comum 1 hit Combo10
Velocidade20
ComportamentoPersegue o jogador
Leg HumpDiminui a velocidade do jogador em 50%.




MINION AMARELO

Comportamento covardePersegue e foge.
Velocidade x 2Movimentação e o ataque.


MINION AZUL

HP x 2200
Block10% De chance de defender o golpe do jogador.


MINION VERMELHO

Damage20
Velocidade20
DashSe aproxima do jogador rapidamente.



GOLIATH

ComportamentoDefensivo, tenta afastar o Evil.
Ataque Normal20
Modo de DefesaBloqueia os ataques com escudos, sendo empurrado.
Super bundada



GUNTROP

HP
Comportamento
Especial Balcão
Banda e tiro na bunda
Dance Motharfucka Dance
Chute esparta
Ataque 1
Ataque 2
Stun

Com essa nova definição, surgiram os Evil Points, que são pontos que o jogador acumula por espancar seus inimigos, assim quando tiver muitos pontos ele pode utilizar o Rocket Blast Punch para causar uma explosão de dor e sofrimento de um milhão de almas condenadas.

O combo de 4 golpes também foi alterado, agora o jogador pode fazer um combo infinito escolhendo o momento para um golpe finalizador.

Bom, por enquanto é só, a gente se atualiza durante a semana!

Até!

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

THE END OF EVIL!

Nas trevas da escuridão negra e sombria, eu me preparei para enfrentar o maior desafio do TCC até agora, a textura desse MALDITO, ENERGUMENO, EXCOMUNGADO, FRESCO, IRRITANTE E DESPROPORCIONAL Evil Kill Evil, o protagonista do nosso jogo.

Com mais de 20 horas de trabalho duro e cerca de 80 horas de xingamentos, maldições e auto-punições, finalmente eu venci o veado com o poder da caneta cintilante da tablet wacom!


   Eis aqui a glória do desenhista desfalecido!
    
Esse bracinho deu um trabalho tremendo...É nessas horas que você se pergunta: MEU DEUS DO CÉU QUE QUE EU TOU FAZENDO? POR QUE EU ESCOLHI ESSE CURSO DE DESIGN DE GAMES! QUE QUE EU TOU FAZENDO AQUI!?...o que eu fiz com a minha vida...

O bom disso é que logo depois vem a resposta:






É acho que não ficou nada mal...dava pra melhorar...mas não ficou nada mal...

O braço robótico (Vulgo Rocket Blast Punch) foi aumentado devido ao fato de que, bom, acabamos notando, que em um jogo o braço no tamanho anterior não chamaria tanta atenção, na verdade seria algo bem próximo de um braço normal, e como queríamos enfatizar essa parte do personagem, resolvemos exagerar pra valer.

É estranho olhar agora, noites inteiras trabalhando, ao som da trilha do Devil May Cry 3 e ouvindo Superhero motherfucker superman, até o negócio virar Radiohead, coldplay e Love is a Place do Metric, aliás a vocalista tem belas pernas, bom não se sabe bem a utilidade disso, o que vc pode fazer apenas com pernas? Mas enfim...ficou dahora! ^ ^

OBS: Sim o fundo preto é pra dar migué mesmo!
OBS 2: Não joguem league of legends... pelo menos não enquanto vc estiver fazendo o TCC. Esse jogo é como uma cracolândia virtual, uma vez lá, nem a sua mãe te convence a voltar pra casa...

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

SUPER AWESOME COMEBACK!

Aeh galera, sem enrolação dessa vez: Nosso grupo criou uma imagem pra tudo mundo ter ideia da proporção dos personagens do nosso jogo:

Ficou manero falaeh!

Pra quem não sabe a robô gigante do meio é mãe do Evil Kill Evil.

E agora uns dos meus maiores orgulhos até então! Não é parte vital do projeto, mas é muito legal desenvolver isso:

LE STORYBOARD!

Storyboard intro
Cena 1

Descrição: Mostra o planeta de Volcanica flutuando no espaço.
Texto: Há muito tempo em planeta chamado Volcanica...
Sons: Ambiência de Espaço, música épica.
Planos:
1-      Planeta,
2-       Espaço.
Câmera: Centraliza, fade out.


Cena2

Descrição: Mostra Raibow Lands e Black Spheria.
Texto:... Existiam dois continentes separados pelo destino: Rainbow Lands e Black Spheria.
Sons: Música épica.
Planos:
1-      Gato, bêbado.
2-       Casas, estátua.
3-      Fundo, fundo.
Câmera: Fade out.

Cena 3

Descrição: Mostra o cavaleiro negro montado em seu dragão alado, enquanto os habitantes de Rainbow Lands fogem em desespero.
Texto: E um poderoso cavaleiro de armadura negra espalhava o caos pelas planícies de Rainbow Lands... Impiedoso, destruidor, destemido... Invencível.
Sons: Música épica, gritos, risada maléfica.
Planos:
1-      Multidão 1.
2-       Multidão 2.
3-      Fumaça.
4-      Cavaleiro.
Câmera: Centraliza, fade out.
 

Cena 4

Descrição: Foco no rosto do cavaleiro e seu dragão.
Texto: Wrath, o cavaleiro  da espada vorpal negra.
Sons: Música épica, som de Soco.
Planos:
1-      Cavaleiro.
2-       Dragão.
Câmera: Centraliza, fade out.


Cena 5

Descrição: Mostra o cavaleiro encontrando a robô gigante.
Texto: No entanto tudo mudou no dia em que o cavaleiro encontrou seu destino: a convencida e orgulhosa...
Sons: Música épica.
Planos:
1-      Personagens.
2-       Fundo.
Câmera: Centraliza, fade out.

Cena 6

Descrição: Close na robô gigante.
Texto: Malice, a destruidora de mundos!
Sons: Música épica.
Planos:
1-      Malice.
2-       Fundo.
Câmera: Centraliza no rosto, fade out.



Cena 7

Descrição: Apenas texto.
Sons: Música épica.
Câmera: Fade out.
Cena 8

Descrição: Mostra o cavaleiro negro e Malice sendo atingidos por uma flecha gigante de um cupido ridículo.
Texto: Até que por fim... O amor triunfou!
Sons: Música alegre.
Planos:
1-      Cupido.
2-       Lovers.
Câmera: Fade out.
Cena 9



Descrição: Mostra o pequeno Evil Kill Evil, já na companhia de seu super fã Madkit, deitados no leito do hospital.
Texto: E desta união cósmica nasceu a criatura mais poderosa, invencível, inigualável, destruidora, destemida, convencida e orgulhosa de todo o universo: EVIL KILL EVIL!
Sons: Tema do Evil- Divided by 0.
Câmera: Se movimenta para cima, fade out.

Cena 10

Descrição: Mostra Evil desferindo um gancho e vários animais de Rainbow Lands caindo do céu.
Texto: Evil cresceu aos cuidados das criaturas de Rainbow Lands, que o mantiveram longe da terra natal de seus pais: Black Spheria. Incontrolável e insuportável, o garoto ignorante logo se tornou um problema para os aldeões de Rainbow Lands.
Sons: Tema do Evil-Divided by 0.
Câmera: Se movimenta lentamente para cima, fade out.



Cena 11

Descrição: Mostra Evil vencendo uma corrida e seus adversários destruídos.
Texto: Desesperados, eles começaram a construir desafios para que o demônio guri pudesse extravasar sua raiva.
Sons: Tema do Evil-Divided by 0.
Câmera: Se movimenta lentamente para baixo, fade out.

Cena 12
Tela Preta
Texto: ...Mas, essas medidas desesperadas só aumentaram seu ego, tornando-o o troglodita mais convencido de todo o universo!
Sons: Pausa dramática.
Cena 13

Descrição: Mostra Evil segurando um microfone em uma pose desafiadora ao lado do bobalhão Madkit.
Texto:... Até que um dia:
-Voz do Evil: Eu desafio qualquer imbecil de todo o universo a criar um desafio que eu não possa superar!
Sons: Música de suspense.
Câmera: Centraliza, fade out.




Cena 14


Descrição: Mostra Kill Challenger assistindo a transmissão de Evil.
Texto: Pelos quatro cantos do universo seu chamado ecoou até ser ouvido pela mente mais insana e psicótica que o mundo já conheceu...
Sons: Música de suspense: Crescente.
Câmera: fade out.
Cena 15

Descrição: Mostra o rosto de Kill Challenger.
Texto: KILL CHALLENGER!
Sons: Tema do Evil- Divided by 0.
Câmera: Fade out.
Cena 16

Descrição: Mostra Evil parado em um desfiladeiro e Madkit colado na câmera.
Texto: Essa é a história de uma aberração de ego inflado que resolveu desafiar o mundo, para enfrentar o maior desafio de todos os tempos!!..Ao lado de um coelho idiota chamado Madkit.
Sons: Tema do Evil – Divided by 0 (Fim).
Câmera: Se movimenta para a esquerda, fade out lento.

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Por fim, finalmente foi criado um concept para o nemêsis de Black Spheria, o continente da ditadura da felicidade, lar das criaturas mais irritantes e fofinhas do universo:

Rainbow Lands


 Bom é isso aí pessoal, esperem por muita coisa nova nas férias, porque agora sim a gente vai ter tempo de trabalhar de verdade.

E mais uma coisa: ENJOY YOUR VACATION YE SCURVY DAWGS! YOHO HO HO

E assistam ONE PIECE, tá muito bom, vale a pena! Episódio 525 acabou de sair no domingo passado! Eiichiro ODA é Deus, o resto é o resto. Criatividade, liberdade e reconhecimento, esse é sonho pirata de todos os artistas miseráveis do universo! GO TO THE NEW WORLD!